«Покорители стихий – 2025»: игра по правилам природы


4 июля 2025 года


29-30 июня на берегу реки Олха развернулось настоящее магическое приключение. XIX областная экстремальная игра «Покорители стихий» погрузила участников в атмосферу легендарной школы чародейства «Хогвартс».

В мероприятии приняли участие 11 команд из Шелехова, Иркутска, Ангарска и Слюдянки. Бессменными организаторами состязаний стали отдел по молодёжной политике и спорту администрации района и ФСК «Шелехов».

Участники игры, словно отважные студенты факультетов, столкнулись с чередой испытаний: преодолевали стихии, разгадывали загадки и демонстрировали не только силу и ловкость, но и смекалку. Где-то между спортивным азартом, интеллектуальными загадками и ночными заданиями рождалась настоящая магия – дружба, веселье и незабываемые эмоции. Ведь это не просто соревнования – это вызов себе, соперникам и самой природе. А значит, вспоминать этот турнир участники будут до следующего лета

Привет участникам соревнований!

Регламент экстремальной молодёжной игры «Покорители стихий» достаточно строгий. Шаг влево, шаг вправо — штраф, который добавляет время к общекомандному зачёту. За нарушение правил могут снять с соревнований, например, если мешать участникам проходить испытания или не выполнять требование судей по обеспечению мер безопасности.

В составе каждой команды девять человек, которые экипированы рюкзаками, фонариками, часами, спальным мешком и, конечно же, защитным средством от насекомых. Командное снаряжение включает в себя палатку, топор, котелок, газовые горелки, медицинскую аптечку, компас и другие необходимые походные предметы.

По традиции игра началась с легендарной полосы препятствий протяжённостью около 7 км, которая включала 18 этапов, каждый из которых был достаточно сложным. Это был не просто забег, а головокружительный марш-бросок, где скорость, сила и ловкость решали всё. Каждый шаг требовал не только выносливости, но и хитроумной тактики – ведь мало просто бежать, нужно было обогнать соперников и не попасть в ловушки стихии. Здесь физическая подготовка сливалась с удачей: кто-то скользил, кто-то падал, но самые стойкие летели к финишу, чувствуя себя настоящими «покорителями стихий».

В творческом конкурсе «Турнир трёх волшебников» на сцене случился настоящий театральный поединок. Командам дали всего 10 минут, чтобы превратиться в героев волшебного мира и своей креативностью покорить жюри. Участники разыгрывали мини-спектакли о своих командах на заданную тему. Жюри объективно оценивало артистизм, оригинальность и хронометраж – ведь за каждые лишние 10 секунд «болтливости» начислялся штрафной балл.

В состязании «Русалки Хогвартса» спортсменам предстояло определить лучшего рыбака. В соревновании могли участвовать 1-2 представителя от команды. В случае выставления двух игроков в зачёт шёл только один результат, который был лучшим. Итоги этого этапа подводились по количеству улова.

«Практикум по зельеварению» превратил походных поваров в настоящих волшебников кулинарии. В этом испытании на строгий суд жюри необходимо было представить блюдо, приготовленное на природе. На презентацию командам было отведено всего две минуты. Именно за такой короткий срок участникам требовалось доказать, что их блюдо самое достойное и заслуживает победу в конкурсе. Тем более на кону стояло звание гастрономического мастера. К слову, процесс приготовления пищи в походных условиях предоставлялся судьям в формате фотовидеоматериалов. Оценки на этом этапе выставлялись исходя из креативности и вкусовых качеств.

В «Чемпионате по квиддичу» от каждой команды участвовали семь человек. Это был скандинавский слепой волейбол. Спортсмены специальными полотнищами отбивали фитболы, не видя откуда летит мяч.

Состязание «Запретный лес» стал самым загадочным испытанием этого сезона игры. В тёмной ночи команды погружались в атмосферу таинственного ориентирования на местности. Семь смельчаков отправились в глубины леса, вооружившись компасом и своими инстинктами. Каждый шаг заставлял сердца биться быстрее — шуршание листьев и звуки дикой природы добавляли адреналина. Участники не только боролись за победу, но и испытывали свою способность сохранять спокойствие в темноте.

Завершилась серия испытаний интеллектуальным казино «Филосовский камень», в котором команды выступили в полном составе. Здесь надо было зарабатывать игровую валюту – «игрики», которую можно было получить только в обмен на знания. Побеждали те, у кого заработок был выше, чем у остальных.

В мероприятии приняли участие более 150-ти человек

По результатам суммы мест всех этапов соревнований заслуженную победу в XIX областной молодёжной экстремальной игре «Покорители стихий» одержала команда «Сибирские медведи». Второе место у команды молодёжного совета промплощадки РУСАЛ «Молодёжка», команда пожарных «Тушилы» стала третьей.

Эти соревнования как взрыв адреналина. Многие спортсмены признаются, что даже если ты клянёшься, что больше ни за что не повторишь это безумие, уже через пару дней ловишь себя на мысли: «А когда следующий сезон?»  Игра выбивает из колеи, заставляет кричать от восторга и сжимать кулаки от напряжения. И каждый раз хочется снова и снова испытать весь этот яркий спектр настоящих эмоций.

Анна ПОДОЛЬСКАЯ

Фото Алевтины Мельниковой

История игры

С 2001 года и на протяжении нескольких лет по инициативе Андрея Геннадьевича Ботева на базе воинской части в Чистых Ключах проходила игра «Первый герой» для школьников старших классов. Ребята жили в казарме, стреляли из оружия на полигоне, проходили испытания.

В 2005 году Андрей Геннадьевич с компанией единомышленников придумали экстремальную игру для людей старше 18 лет, назвав её «Покорители стихий». Первые соревнования прошли в 2006-м и с тех пор проходят каждое лето (Прим. автора – не проводились только в период пандемии). На протяжении 19-ти лет Андрей Геннадьевич был бессменным главным судьёй состязаний, лично организовывал испытания для участников, вложив в них весь свой опыт и любовь к молодёжи.